CH1-4 功能面版
 

Object使用方式Window>Object (Ctrl+Alt+I)
本身在提供使用者了解物件座標與尺寸,也提供使用者去更改他的數據,也可因數據更改物件的位置與大小,相當方便的輔助功具。

 
Library使用方式Window>Libray (Ctrl+L)
他本身的功用非常重要,之前曾提到成員的使用,而Library就是把所有的成員歸類在此,這方面的運用教學區中我們將有詳盡的解說。
 

Symbol用方式Insert>NewSymbol (Ctrl+F8)
成員的使用在FLASH中佔非常重要的一環,這也是我們一直強調的,重複的使用成員不但可以節省K數,還可以省掉一些不必要的動作,但是千萬要記得不論在做任何動作前一定要先擁有成員。



自功能表的 Window > Panels > Character 就可以開啟這塊面板,或捷徑鍵 Ctrl+T。如圖所示,在文字面版可以調整各種文字參數,包括字體、字級、顏色等,甚至至於對齊與行距則要從文章格式面板 (Paragraph)調整。

Paragraph 文章格式面版 (Flash 5)自功能表的 Window > Panels > Paragraph 可以叫出此面板,或者捷徑鍵 Ctrl+Shift+T 。
在文章靠齊方式有四種選擇,1是齊左、2是齊中、3是齊右、4是齊行,另外還能控制首行縮排與左右邊界留白。

Text Options 欄位屬性面版 (Flash 5)

自功能表的 Window > Panels > Text Options 可以叫出此面板。
欄位屬性一欄可以有三種選擇: 1是靜態文字 (Static Text),就是一般的文字而已;2是動態文字 (Dynamic),可以設定其欄位的變數名;3則是輸入文字(Input Text),能夠讓使用者在欄位內鍵入文字,當然也能設定變數名。

在靜態文字的參數區有兩個選項,勾選 Use Device Fonts此欄位的文字將套用系統字,可以大幅度縮減文字所佔用的 K數,讓你的檔案體積更小;Selectable 勾選後,使用者可以選取或拷貝此欄位的內文。