CH2-1  動畫製作流程
 

腳本:
先有個劇本,然後演員為你演戲,但是為了節省成本,同質的主角不能太多•想像你是一位身兼編劇、製片的大導演,然後你得紙上計劃動畫的場景演員 ( symbol ) 的出場順序及效果,所以 ( symol ) 也必須事前製做•你得預想何時要發生什麼事,這樣不止能為節省時間,更能節省檔案容量•

動畫步驟 :
1. 開新檔案與安排場景 首先我們要開一個新的 Movies 檔,並設定空間大小及底色 ,如果動畫長度到很大的量,就必須考慮新增場景 ( sence ),以安排內容•

2. 製作演員:基本的圖型、Import 圖檔、 聲音、按鈕、Movie clip, 像是拍電影前先把演員找來,再將它們互相搭配運用•

3. 設定動畫效果與指令:
Frame by Frame 或 Tweening 下的 Motion 及 Shape 模式•製作的過程中須不斷的測試,預覽 ( Modify \ control \ play ) 動畫的效果•

4. 儲存及輸出動畫 :
Save (命令鍵 + S ) 儲存為一個 Flash 的原始檔 ,副檔名為 < . fla >

輸出動畫為Shockwave電影檔,之後才能置入網頁或其它應用軟體, Export Movies ( 命令鍵 + Alt + Shfit + S ),輸出後副檔名為 < .swf >

環境設定 preferences < File \ preferences > 中的屬性設定,能打造訂作符合您最適應的繪圖模式